Planix Home 3D Architect



Самоучитель по созданию чертежей

Развитие экономики нашей страны предусматривает постоянное ускорение темпов развития промышленности, требующее широкой механизации и автоматизации производственных процессов, внедрения новой техники и технологии, расширения производственной базы. Это связано с разработкой многих проектно-конструкторских, производственных вопросов и вопросов управления, требующих широких знаний графических дисциплин.
Но прежде чем приступить к изготовлению какой-либо детали, механизма, машины, строительству здания или сооружения, проект его изображают на бумаге, т. е. выполняют чертежи.
Выпускаемые в настоящее время вузами инженерные кадры должны быть готовы к решению этих задач. Они должны уметь с помощью чертежа выразить свои теоретические замыслы и технические идеи для последующего их осуществления на практике.
Подготовку специалистов инженерно-технического профиля в вузах по этим вопросам обеспечивает изучение курса «Инженерная графика», который является первой общетехнической дисциплиной, дающей знания, необходимые студенту для изучения последующих общеинженерных и технических дисциплин.
Классический курс инженерной графики включает основные разделы начертательной геометрии и черчения и является также основой, базой для дальнейшего изучения специальных графических курсов: компьютерной графики, строительного, горного, топографического черчения и др.
В учебнике особое внимание уделено новым, современным методам обучения и учету важнейших дидактических принципов, формирующих и развивающих у студентов пространственное представление, являющееся определяющим при изучении графических дисциплин во многих специальностях. Так, например, проектирование и строительство подземного горного предприятия, технически грамотное ведение работ немыслимо без ясного понимания горным специалистом пространственного положения и формы объектов горного производства и правильного их изображения на горных чертежах.

Предисловие
В учебнике особое внимание уделено новым, современным методам обучения и учету важнейших дидактических принципов, формирующих и развивающих у студентов пространственное представление, являющееся определяющим при изучении графических дисциплин во многих специальностях. Так, например, проектирование и строительство подземного горного предприятия, технически грамотное ведение работ немыслимо без ясного понимания горным специалистом пространственного положения и формы объектов горного производства и правильного их изображения на горных чертежах.

Материалы
В своей деятельности инженеру приходится работать с большим количеством графических работ, весьма разнообразных по видам, содержанию, назначению, выполнению. Так, чертежи могут быть выполнены вручную и с помощью машин и автоматов, фотографированием, карандашом и тушью, на чертежной бумаге, кальке и миллиметровой бумаге, однотонные, цветные и разноцветные, простые, содержащие изображение одной детали, и сложные сборочные чертежи.

Материалы
Материалы - 2
Инструменты
Принадлежности и приборы
Принадлежности и приборы - 2
Графические автоматы
Методы выполнения графических работ
Методы выполнения графических работ - 2
Методы выполнения графических работ - 3
Вопросы для самопроверки

Форматы
Все правила выполнения чертежей, действующие в настоящее время, отражены в государственных стандартах (ГОСТ) Единой системы конструкторской документации (ЕСКД), учитывающей многие рекомендации международных организаций по стандартизации.

Форматы
Основная надпись
Масштабы
Линии
Линии - 2
Надписи на чертежах
Надписи на чертежах - 2
Основные правила нанесения размеров
Основные правила нанесения размеров - 2
Основные правила нанесения размеров - 3

Определение чертежа
Чертежом называют графический документ, содержащий изображения предметов (деталей, узлов, машин, зданий и сооружений и т. д.), выполненных с учетом правил и требований, позволяющих однозначно различать эти предметы. Таким образом, процесс выполнения чертежей основан на знании специальных законов и умении использовать их при выполнении графических работ.

Основные элементы пространства
Основные элементы пространства - 2
Геометрические тела и их отображение
Вопросы для самопроверки

Метод проекций
Теоретические свойства построения чертежа в инженерной графике базируются на правилах построения изображений, основанных на методе проекций. Изображение объектов трехмерного пространства на плоскости получают методом проецирования. Проецирование — это процесс, в результате которого получают изображения, представляющие собой проекции на плоскости.

Метод проекций
Способы проецирования
Свойства проекций
Свойства проекций - 2
Ортогональные проекции
Аксонометрические проекции
Проекции с числовыми отметками
Вопросы для самопроверки

Комплексный чертеж точки
Чтобы построить изображение предмета, сначала изображают отдельные его элементы в виде простейших элементов пространства. Так, изображая геометрическое тело, следует построить его вершины, представленные точками; ребра, представленные прямыми и кривыми линиями; грани, представленные плоскостями и т.д

Комплексный чертеж точки
Комплексный чертеж точки - 2
Трехпроекционный комплексный чертеж точки
Положение точки в пространстве трехмерного угла
Конкурирующие точки
Замена плоскостей проекций
Прямоугольные координаты точек
Вопросы для самопроверки

Образование линий
В общем случае линию можно представить как множество последовательных положений перемещающейся в пространстве точки. Если точка передвигается без изменения направления, образуется прямая линия, если направление движения точки меняется — образуется кривая линия.

Образование линий
Комплексный чертеж прямой линии
Расположение прямой относительно плоскостей
Взаимное расположение двух прямых
Определение натуральной величины отрезка
Кривые линии
Взаимное расположение точки и линии
Вопросы для самопроверки

Образование поверхностей
Поверхностью называют множество последовательных положений линий, перемещающихся в пространстве. Эта линия может быть прямой или кривой и называется образующей поверхности. Если образующая кривая, она может иметь постоянный или переменный вид. Перемещается образующая по направляющим, представляющим собой линии иного направления, чем образующие

Образование поверхностей
Образование поверхностей - 2
Поверхности вращения
Поверхности вращения - 2
Точка и линия на поверхности
Задачи построения линий, принадлежащих
Вопросы для самопроверки
Изображение плоскости на чертеже
Взаимное расположение двух плоскостей
Взаимное расположение двух плоскостей - 2

Общие сведения о преобразовании комплексного чертежа
На комплексном чертеже геометрические объекты проецируются так, что многие элементы, составляющие их, например отрезки прямых, углы, плоские фигуры, изображаются с искажением. В то же время при решении многих задач часто возникает необходимость преобразовать комплексный чертеж так, чтобы необходимый элемент расположился параллельно или перпендикулярно одной из плоскостей проекций.

Сведения о преобразовании чертежа
Способ вращения
Способ плоскопараллельного перемещения
Способ замены плоскостей проекций
Новую плоскость проекций нужно
Преобразовать чертеж проецирующей плоскости
На рис построена новая проекция
Способ вращения
Способ вращения - 2
Одним катетом которого является

Общие сведения о позиционных задачах
Задачи, связанные с решением вопросов взаимного расположения геометрических фигур на комплексном чертеже, называются позиционными. Среди позиционных можно выделить две группы задач, представляющих наибольший практический интерес. К ним относятся задачи на взаимную принадлежность и задачи на взаимное перенесение

Пересечение прямой с плоскостью
Пересечение двух плоскостей
Пересечение двух плоскостей - 2
Тела с вырезами
Тела с вырезами - 2
Тела с вырезами - 3
Тела с вырезами - 4
Тела с вырезами - 5
Пересечение поверхностей
Способ вспомогательных секущих плоскостей

Общие сведения об аксонометрических проекциях
При выполнении технических чертежей в ряде случаев оказывается необходимо наряду с изображением предметов в прямоугольных проекциях иметь и наглядные их изображения. Это необходимо для обеспечения возможности более полно выявить конструктивные решения, заложенные в изображении предмета, правильно представить положение его в пространстве, оценить пропорции его частей и размеры.

Общие сведения об аксонометрических проекциях
В целом аксонометрический чертеж
Виды аксонометрических проекций
Прямоугольная изометрия
Следовательно, аксонометрией
Следовательно, аксонометрией - 2
Прямоугольная диметрия
Вопросы для самопроверки

Общие сведения о метрических задачах
К метрическим относятся задачи, связанные с определением истинных (натуральных) величин расстояний, углов и плоских фигур на комплексном чертеже. Можно выделить три группы метрических задач.

Общие сведения о метрических задачах
Определение истинной величины расстояний
Определялась натуральная величина
Задача
Определение истинной величины углов
Из произвольной точки М пространства
Определение истинной величины плоской фигуры
Построение разверток поверхностей
Развертки пирамидальных поверхностей
Развертки пирамидальных поверхностей - 2

Общие сведения об изделиях
В соответствии с ГОСТ 2.101—68 любой предмет или набор предметов производства, подлежащих изготовлению на предприятии, называется изделием. Установлены следующие виды .изделий: сборочные единицы, комплексы, комплекты.

Сборочный чертеж
Сборочный чертеж - 2
Сборочный чертеж - 3
Сборочный чертеж - 4
Спецификации к сборочному чертежу
Спецификации к сборочному чертежу - 2
Порядок выполнения сборочного чертежа
Чтение и деталирование сборочного чертежа
Чтение и деталирование сборочного чертежа - 2
Чтение и деталирование сборочного чертежа - 3

Общие сведения о выполнении и оформлении рабочих чертежей деталей
Для изготовления каждой детали нужен ее рабочий чертеж. Рабочим чертежом детали называется документ, содержащий изображение детали, размеры и другие данные, необходимые для изготовления, ремонта и контроля детали. Этот документ содержит данные о материале, шероховатости поверхностей, технические требования и др.

Нанесение обозначений материалов
Нанесение обозначений материалов - 2
Нанесение размеров на рабочих чертежах деталей
В настоящем параграфе рассматриваются
В настоящем параграфе рассматриваются - 2
В настоящем параграфе рассматриваются - 3
Обозначение шероховатости поверхностей
Обозначение шероховатости поверхностей - 2
Выполнение чертежей оригинальных деталей
Выполнение чертежей оригинальных деталей - 2

Построение видов на чертеже
Главным элементом в решении графических задач в инженерной графике является чертеж. Под чертежом подразумевают графическое изображение предметов или их частей. Чертежи выполняются в строгом соответствии с правилами проецирования с соблюдением установленных требований и условностей. Причем правила изображения предметов или их составных элементов на чертежах остаются одинаковыми вб всех отраслях промышленности и строительства.

Построение видов на чертеже
Построение третьего вида предмета
Построение третьего вида предмета - 2
Выполнение разрезов на чертеже
Выполнение разрезов на чертеже - 2
Выполнение разрезов на чертеже - 3
Выполнение разрезов на чертеже - 4
Выполнение сечений на чертеже
Выносные элементы
Условности и упрощения при изображении

Разъемные соединения
Изготовляемые промышленностью машины, станки, приборы и аппараты состоят из различных определенным образом объединенных и взаимосвязанных деталей; которые соединяются между собой различными способами. Соединение деталей обеспечивает их определенное взаимное положение в процессе работы.

Разъемные соединения
Разъемные соединения - 2
Разъемные соединения - 3
Разъемные соединения - 4
Разъемные соединения - 5
Разъемные соединения - 6
Разъемные соединения - 7
Разъемные соединения - 8
Разъемные соединения - 9
Разъемные соединения - 10

Список литературы

AutoCad - справка

Сообщение об ошибке, которое появляется при неожиданном завершении работы AutoCAD, предлагает отправить отчет в Autodesk. Уведомления об ошибках помогают компании Autodesk определить и устранить многие неполадки в программе. Сообщение "Отчет об ошибке" похоже на сообщение, появляющееся при внезапном завершении работы приложения в системе с операционной системой Microsoft® Windows® XP. В уведомлении об ошибке записываются данные о той части продукта, которая использовалась при завершении рабочего сеанса. В окне сообщения об ошибке нажать Дополнительно, ввести следующие данные, после чего нажать Отправить отчет

Ключи реестра, оставшиеся после удаления программы
Если программа Autodesk DWFTM Viewer не устанавливалась, после удаления программы AutoCAD в реестре может остаться пустой ключ: HKLM\Software\Autodesk После удаления программы DWF Viewer остаются следующие ключи: Software\Autodesk\DWF Common Software\Autodesk\DWF Viewer

Установка Adobe Reader
Уведомление об ошибках
New Features Workshop
Цифровые подписи
Обновление драйвера видеоадаптера
Оптимизация 3М-графики

Инструментальные палитры
Инструментальные палитры можно использовать только в версии продукта, в которой они были созданы. Например, палитру, созданную в программе AutoCAD 2005, в версии AutoCAD 2006 нельзя использовать.

Файлы адаптации с тем же именем
Рабочие пространства
Динамический ввод и окно команд
Правила динамического ввода
Ввод размеров и ручки
Ввод размеров - Редактирование
Просмотр и выбор объектов
Вставка значений в поле динамической подсказки
Клавиши временной замены
Ассоциативные размеры

Изменения, которые могут влиять на сценарии
ADCNAVIGATE - При использовании команды ЦУПЕРЕЙТИ для открытия Центра управления больше не требуется нажимать клавиши ENTER или ESC для отображения подсказки "Путь". Это изменение может повлиять на существующие сценарии.

Видимость процесса AutoCAD
Возвраты каретки
Уведомления
Ручки
Из палитры
Функции entmod и entmake
Закрытие связанных приложений
Ошибки загрузки
Отображение окна "Многодокументная среда"
Серия неверной печати

Обновление драйвера видеоадаптера
Для определения версии драйвера. Щелкнуть правой кнопкой мыши на Рабочем столе Windows, затем выбрать Свойства из контекстного меню. В диалоговом окне Свойства экрана перейти на вкладку Настройка. На вкладке Настройка нажать Дополнительно и перейти на вкладку Адаптер. Просмотреть сведения о драйвере.

Источники информации об AutoCAD
Вкладка "Функции продукта" проводника (установка) Семинар по новым возможностям (меню "Справка") Справочная система (меню "Справка") Документация для разработчиков (меню "Справка" "Дополнительные ресурсы") Группы пользователей Autodesk (AUGI) (меню "Справка" "Дополнительные ресурсы")

Новые команды
Новые команды - 2
Изменившиеся команды
Удаленные или устаревшие команды
Новые системные переменные
Новые системные переменные - 2
Новые системные переменные - 3
Изменившиеся системные переменные
Просмотр документации из обозревателя
Системная переменная CPLOTSTYLE

Ориентация бумаги и чертежа
Некоторые модели плоттеров позволяют загружать лист бумаги одного и того же формата двумя способами: в книжной и альбомной ориентации. В этом случае один и тот же формат предлагается в списке дважды: например, ANSI A (8.5 x 11") и ANSI A (11 x 8.5"). Большинство офисных принтеров поддерживают загрузку листа только одним способом, обычно в книжной ориентации.

Градиентные объекты
Просмотр 3D DWF

Переопределение шрифта в файлах DXF
При сохранении файла DXFTM данные о переопределении шрифта автоматически применяются ко всему объекту многострочного текста, если ему был назначен крупный шрифт SHX. Поэтому при изменении текущего стиля текста и определении другого шрифта изменения не будут касаться многострочного текста, если снова не применить стиль ко всему объекту многострочного текста.

Поддержка нескольких языков
Имена папок или файлов
Имена панелей инструментов
Имена символов
Имена слоев
Папка для поиска текстур
Имена источников данных
Вертикальный текст для азиатских языков
Отображение шрифта
Азиатские крупные шрифты

Лира. Версия 9. Руководство пользователя

Теоретической основой ПК ЛИРА является метод конечных элементов (МКЭ), реализованный в форме перемещений. Выбор именно этой формы объясняется простотой ее алгоритмизации и физической интерпретации, наличием единых методов построения матриц жесткости и векторов нагрузок для различных типов конечных элементов, возможностью учета произвольных граничных условий и сложной геометрии рассчитываемой конструкции. Принципы построения конечно-элементных моделей изложены в главе 9

Универсальные конечные элементы
Библиотека конечных элементов (БКЭ) содержит элементы, моделирующие работу различных типов конструкций: · элементы стержней, · четырехугольные и треугольные элементы плоской задачи, плиты, оболочки, · элементы пространственной задачи - тетраэдр, параллелепипед, трехгранная призма.

Универсальный стержень
Универсальные конечные элементы
Универсальные конечные элементы - 2
Универсальные конечные элементы - 3
Элементы пространственной задачи упругости
Элементы пространственной задачи упругости - 2
Специальные конечные элементы
Решение системы канонических уравнений
Расчет на динамические воздействия
Расчет на динамические воздействия - 2

Расчетная схема балки-стенки
В диалоговом окне «Создание плоских фрагментов и сетей» активизируйте закладку «Генерация балки-стенки», затем задайте шаг КЭ вдоль первой и второй осей.

Расчетная схема балки-стенки
Расчет цилиндрического резервуара
Расчет плоской комбинированной системы
Расчетная схема поперечника здания
Расчетная схема поперечника здания - 2
Расчет пространственной системы
Расчет рамы промышленного здания
Содержание руководства пользователя
Содержание руководства пользователя - 2
Содержание руководства пользователя - 3

Planix Home 3D Architect

Преимущества Planix Home 3D Architect — это скорость, много возможностей и простота работы с программой. Они проявляют себя в нуж-ный момент и не мешают, когда вы в них не нуждаетесь. Если вы знакомы с Windows, то увидите знакомый интерфейс, систему меню и т.д. Если нет, вам будет легко научиться работать с программой. А обмен информацией с электронными таблицами, текстовым редактором, базой данных или настольной издательской программой — это очень удобно, потому что вы можете работать сразу с несколькими приложениями одновременно.

Программа Planix Home 3D Architect
Planix Home 3D Architect — это простая программа для строительного, интерьерного и ландшафтного проектирования. С помощью этой программы вы можете быстро создать точный проект вашего дома или сада, присвоить цифры или символы объектам на чертеже и наконец создать множество отчетов, основанных на этих данных.
Вы можете объемно увидеть ваш дом изнутри либо сверху, либо с определенной точки изнутри и добиться высококачественного трехмерного изображения, используя текстуры и цвет.

Вставка специальных символов
Создание и вставка лестниц в рисунок
Вставка дверей
Вставка окон
Вставка каминов
Вставка тумбочекуголков
Вставка кабельных коммуникаций
Создание символов
Как создать новый символ
Как редактировать уже нарисованный символ

Панель инструментов
Окно, которое содержит кнопки с командами выбора режимов и пунктов меню. Щелчок по кнопке может вызвать появление еще нескольких дополнительных кнопок с командами.

Подрезать
Панель редактирования
Панель символов
Панель
Правильный многоугольник
Панель свойств
Плюс/минусвращение
Панорамирование
Перпендикулярный режим ввода
Подразделить

Определение параллельной проекции
Всплывающее табло, которое содержит 12 видов проекций, например, стандартные аксонометрические проекции, виды сбоку, сверху и снизу, также специальную аксонометрию и т.п.
Просмотровое окошко показывает расположение координат и как при этом будет выглядеть изображение в текущей проекции. Для перемещения оси координат перетяните ее или щелкните в том месте, куда она должна переместиться.

Определение перспективной проекции
Диалоговое окно "Солнце"
Диалоговое окно "Города"
Команда "Элементы для визуализации "
Команда "Параметры 3Dизображения "
Указать методы построения ЗDизображения
Указать спецэффекты построения изображения
Указать характеристики изображения
Команда "Секущие плоскости "
Команда "С 3Dразрезами"

Простота использования
Являясь лидером в классе подобных программных средств, Аrchi-CAD делает акцент на простоте использования, легкости обучения работе с пакетом, на наиболее полных и продвинутых библиотеках материалов и элементов, на чрезвычайно быстром 3D-моделировании, на общих во-просах.и задачах архитектуры, архитектурного проектирования и дизайна.

Разработка проекта строения
В трехмерном виде в разрезе в перспективе
Виртуальное здание
План
Модель здания
Свет и тени
Убедительность представления проекта
Спецификация используемых материалов
Зонирование
Высокое качество построения

Основы трехмерной графики в среде Blitz3D

Ни для кого не секрет сколь важны компьютеры в современном мире. На заре компьютерной эры компьютеры занимали целые комнаты и возможности их были очень ограничены. Такие вычислительные центры были доступны лишь крупным фирмам. Но производительность компьютеров, благодаря новым технологиям, стремительно возрастала, а стоимость снижалась и теперь компьютер стал вполне доступен даже для людей с средним достатком. Мало того, сфера его применения значительно расширилась, от сырых математических вычислений до управления космическими аппаратами. Вообще, применение компьютеров - обработка информации, но так как человек по сути тоже существо, накапливающее и перерабатывающее информацию, то компьютер способен заменить человека там, где требуется большая точность и быстрота реакции, компьютер не устает и работает круглые сутки. Но творческие задачи, все-таки остаются за человеком, компьютер здесь выступает в роли помощника, инструмента. Для эффективного творческого процесса человеку необходимо проделать массу рутинной однообразной работы. Это с успехом и быстро может сделать компьютер. Мало того, компьютер по первому запросу выдает человеку нужную информацию в нужном виде. Один из самых наглядных методов - моделирование событий реального мира. Но тут мы сталкиваемся с задачей: как представить трехмерную реальность на двумерном экране компьютера? Изображение трехмерных объектов на экране называется трехмерной графикой. Цель данной дипломной работы - разработка курса обучения школьников и студентов базовым знаниям о системе, выдающей трехмерную графику на экран и основам программирования приложений, использующих трехмерную графику на языке Blitz3D.

Трехмерная графика и сфера ее применения
Знакомство с интерфейсом Blitz3D
Знакомство с интерфейсом Blitz3D - 2
Переменные
Трехмерная сцена и проекция ее на экран
Экран
Адресация объектов
Простейшие объекты
Камера
Двойная буферизация и визуализация

PlotMaker

Planix Home 3D Architect — это простая программа для строительного, интерьерного и ландшафтного проектирования. С помощью этой программы вы можете быстро создать точный проект вашего дома или сада, присвоить цифры или символы объектам на чертеже и наконец создать множество отчетов, основанных на этих данных. Вы можете объемно увидеть ваш дом изнутри либо сверху, либо с определенной точки изнутри и добиться высококачественного трехмерного изображения, используя текстуры и цвет.
И наконец, вы можете создать трехмерную презентацию вашего чертежа. Видеофайл покажет то, что вы увидели бы, если бы прошли по дому.

PlotMaker
Запускаем PlotMaker
Установки для черчения
Добавление чертежей
Внутренний растровый вывод на плоттер
Непосредственный вывод на плоттер из сети
Шестой или седьмой?
Концепция рабочего места ArchiCAD
Виртуозный инструментарий
Редактирование

Теория Фибоначчи - перейти
Числа Фибоначчи - перейти
Инструменты Фибоначчи - перейти
Торговля с Фибо и ДиНаполи - перейти
Теория Эллиотта - перейти
Теория Доу - перейти
Волны Эллиотта - перейти
Волновой анализ - перейти
Программирование с C++ Builder - перейти
Предисловие - перейти
Начало работы - перейти
Первый проект - перейти
Графика - перейти
Мультимедиа - перейти
Базы данных - перейти