Основы трехмерной графики в среде Blitz3D

Программа "Лес на траве" (10 мин)


Воспользуемся старой программой и добавим строки создания плоскости перед командой CREATEPIVOT):

Cоздаем плоскость:

ground = CREATEPLANE()

Опускаем плоскость вниз на 8 единиц:

POSITIONENTITY ground, 0, -8, 0

Загружаем текстуру:

grass = LOADTEXTURE("C:\media\grass.jpg")

Увеличиваем текстуру в 50 раз:

SCALETEXTURE grass, 50, 50

Привязываем текстуру к плоскости:

ENTITYTEXTURE ground, grass



Содержание раздела