Основы трехмерной графики в среде Blitz3D



Программа "Зеркальная земля"


Добавьте следующие строки после недавно введенных команд:



Делаем плоскость земли полупрозрачной:

ENTITYALPHA ground, 0.5

Создаем зеркало:

mirror = CREATEMIRROR()

Программа

Перемещаем его туда же, куда переместили плоскость:

POSITIONENTITY mirror, 0, -8, 0



Содержание раздела